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Epic Games recauda $2 mill millones para aumentar los esfuerzos de Metaverso

Desarrollador y editor de juegos Épico Juegos ha anunciado una ronda de financiación de 2.000 millones de dólares (~1.500 millones de libras esterlinas) que implica sony Grupo Corporación y KIRKBI. Epic Games dijo que la inyección financiera se utilizará para respaldar el crecimiento de la compañía y ayudar a avanzar en su visión para construir el metaverso. Epic Games anuncia $ 2 mil millones en fondos de Sony y KIRKBI. Crédito de la imagen: Juegos épicos. Relacionado: MAD Lions ingresa al metaverso con la asociación Zilliqa La ronda de inversión incluyó fondos del conglomerado de tecnología y anterior inversionista de Epic Games, Sony Group Corporation, y KIRKBI, la compañía de inversión detrás de LEGO Group. Sony y KIRKBNI invirtieron 1.000 millones de dólares (~0.750 millones de libras esterlinas) cada uno. Epic Games ha declarado que la empresa seguirá estando controlada por su director ejecutivo y fundador, Tim Sweeney. Kenichiro Yoshida, presidente, presidente y director ejecuti

Return To Monkey Island Echa un Vistazo a alguna de sus pantallas

El anuncio a principios de este mes de Return to Monkey Island fue bastante emocionante para los fanáticos de la serie de todas las edades, quizás particularmente para aquellos de nosotros que usamos zapatos cómodos y consideramos un viaje al Garden Center como un día libre. Publicado por Devolver Digital, el estudio de Ron Gilbert (Terrible Toybox) se está desarrollando y será el sucesor de los dos primeros juegos de la serie: The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge .



Es un proyecto que parece destinado a reunir figuras creativas clave de esos dos primeros lanzamientos de PC, incluido Dave Grossman. La semana pasada, Adventure Gamers compartió una excelente entrevista con Gilbert y Grossman, junto con algunas capturas de pantalla bastante hermosas del juego. Como puede ver a continuación, busca un aspecto «moderno» estilizado.


En términos de los detalles de la entrevista, está llena de muchas ideas interesantes sobre el proceso creativo del dúo, cómo se formó inicialmente el proyecto y más. Una sección que despertó nuestro interés se relacionó con el enfoque del juego de apuntar y hacer clic; Gilbert destaca que tendrá un enfoque evolucionado, en lugar de una recreación fiel de una interfaz de usuario de la vieja escuela como la de Thimbleweed Park.

Hay señalar y hacer clic. Eso es verdad. [ Risas ] En cuanto a la interfaz, esta hace otras cosas, ya sabes, [nos estamos] divirtiendo y mejorando las cosas. Obviamente no es la interfaz de siete o nueve verbos de Thimbleweed o de antaño. Jugamos mucho cuando salió Dolores (un derivado gratuito de Thimbleweed Park), con la interfaz y esas cosas, y seguimos buscando y evolucionando. Una parte importante de esto, de alguna manera, es mantener y evolucionar el género. No permitir que se vuelva estático, decir: «Bueno, eso es lo que hicimos hace treinta años, así es exactamente como lo haremos en estos días». De alguna manera, eso fue Thimbleweed Park. Entonces, en este juego, realmente hemos analizado las cosas que podemos hacer que van a ser diferentes, mejores y más optimizadas, y Dave y yo pasamos mucho tiempo mirando la interfaz pensando: «¿Qué es importante para la gente? ¿Qué está tratando de hacer la gente? No quiero decir exactamente lo que hicimos todavía, pero definitivamente es una evolución muy divertida de la interfaz.

Saldrá este año, actualmente no hay plataformas confirmadas para este lanzamiento. Esperamos que el género y el soporte anterior de Switch de Devolver Digital y Terrible Toybox apunten a una versión probable en el sistema de Nintendo; el tiempo dirá.



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